[Info] ¡Noticias y avances! [vacaciones edition]
BETA 1.9 is coming.
Han pasado muchos días desde el último post y quiero compartir que he estado haciendo.
Primero que todo, pasé el semestre completo ¡Aleluya!
Segundo, Durante el tiempo que no he públicado nada ha sido porque he sometido al juego a un proceso de re-escritura, limpieza y orden de código... ¿Por qué?
Ainia tenía un gran problema: no estaba modularizado ni trabajado con prefabs. En términos sencillos: si hacía un cambio en la jugabilidad, interfaz, diseño y/o gameplay, debía cambiar uno por uno cada uno de los elementos correspondientes escena por escena. Normalmente esto era plausible, puesto que solo solían ser un par de cosas, pero ahora que me he puesto en pie de tener el juego en 2 (o 3, quién sabe) idiomas distintos, el hecho de tener que traducir básicamente todo ha mano era una tarea titánica. Así que decidí hacerle un lavado de cara interno que ahora me permitirá trabajar mejor y más aún añadir nuevos elementos al juego en un futuro. Por ejemplo, gracias a esto ahora existe un warning alert, cuando el jugador tiene un 20% de salud, la música y la IU cambian a una más caótica, además de decirle adiós a las pantallas de victoria o derrota, porque sí, por cada nivel existían 2 pantallas según su desenlace.
Durante los próximos días estará disponible la PC Beta 1.9 con grandes cambios internos y por supuesto otros más visibles ;)
Me la pasé bien en vaciones, el litoral central de Chile es muy bonito ^^
//English:
Many days have passed since my last post, and I wanna share what I’ve been doing.
First of all, institute is done (5th semester)!
Secondly, during the time I haven’t posted anything, the game has gone through a process of rewriting, cleaning, and organizing the code… Why?
Ainia had a big problem: it wasn’t modularized or worked with prefabs. In simple terms: if I made a change in gameplay, UI, design, and/or gameplay, I had to change each corresponding element one by one, scene by scene. Normally, this was plausible since it was usually just a couple of things, but now that I’ve set out to have the game in 2 (or 3, who knows) different languages, having to translate basically everything by hand was a titanic task. So, I decided to give it an internal facelift that will now allow me to work better and even add new elements to the game in the future. For example, thanks to this, there is now a warning alert when the player has 20% health, the music and UI change to a more chaotic one, also the old victory or defeat screens are gone, yes, for each level there were 2 scenes depending on the outcome.
In the next days, PC Beta 1.9 will be available with major internal changes and, of course, other more visible ones ;)
I had a great time on vacation. Chile's central coast is very beautiful ^^
Files
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1st VERteX: AINIA
3D FPS Tower Defense game
Status | In development |
Author | VAULT086 |
Genre | Shooter, Simulation, Visual Novel |
Tags | 3D Platformer, First-Person, FPS, Retro, Short, Tower Defense |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Accessibility | High-contrast |
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